Journal title : SignIn Abbreviation : si ISSN : 2985-4016 (e) DOI Prefix : Type of peer-review : Single-blind Indexing : Scopus and view more Frequency : 2 issues/year (Mart, Sept) Business model : OA, Author-Pays Journal History : See Journal history Editors : See Editorial Team Citation analysis : | Google Scholar | Sinta | Journal cover: get here
Sentiment Analysis on Public Services at the DPMPTSP of Magelang Regency using Naïve Bayes
This research aims to conduct sentiment analysis on public services at the DPMPTSP of Magelang Regency using the Naïve Bayes method on community suggestion data from the Public Satisfaction Survey (SKM) from the first to the fourth quarter of 2024. The data, consisting of subjective text comments, are processed using text mining techniques including data cleaning, normalization, tokenization, stopword removal, and stemming. Next, sentiment labeling is carried out using two methods: the InSet Lexicon and the IndoBERT model. Afterwards, the text features are weighted using the TF-IDF method, and classification of positive and negative sentiments is performed using Naïve Bayes. The results indicate that the majority of community suggestions contain positive sentiments. The Naïve Bayes model with InSet Lexicon labeling achieves an accuracy of 89.13%, showing a more balanced classification between positive and negative classes compared to IndoBERT labeling, which obtains an accuracy of 90.22% but is less balanced, especially in the negative class. Word cloud visualization of positive suggestions highlights dominant words related to appreciation for fast, friendly, and easy service, whereas negative suggestions include words related to improvements in complaint response and processing time. This study concludes that automatic sentiment analysis using Naïve Bayes is effective for mapping community opinions on public services and can serve as a basis for evaluating and improving the quality of services at DPMPTSP Magelang Regency.
Integrasi Algoritma C4.5 dan Apriori untuk Analisis Perilaku Belajar dan Prediksi Hasil Akademik di SMK Taman Siswa Banjarnegara
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pola belajar siswa dan memperkirakan capaian akademik siswa kelas XII SMK Taman Siswa Banjarnegara melalui pendekatan data mining, dengan memanfaatkan algoritma C4.5 untuk klasifikasi dan Apriori untuk pencarian hubungan antar variabel. Sebanyak 60 siswa berpartisipasi sebagai responden melalui pengisian kuesioner yang mencakup aspek durasi belajar, waktu belajar, media pembelajaran, serta nilai akhir. Algoritma C4.5 digunakan untuk membuat model prediksi hasil belajar, sementara Apriori menggali pola keterkaitan antar kebiasaan belajar. Hasil penelitian menunjukkan akurasi klasifikasi C4.5 sebesar 38,89%, dan algoritma Apriori berhasil menemukan aturan asosiasi yang mendukung proses pengambilan keputusan akademik. Temuan ini menunjukkan bahwa gabungan kedua algoritma dapat memberikan wawasan yang bermanfaat bagi sekolah dalam memahami faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar siswa serta mendesain strategi pembelajaran berbasis data.
data mining, C4.5, Apriori, klasifikasi, asosiasi, perilaku belajar, prediksi akademik, SMK.
Implementasi Inovasi Digital Aplikasi Perpustakaan Berbasis Website untuk Optimalisasi Layanan dan Pelaporan di SMK Cokroaminoto Wanadadi
Perpustakaan di SMK Cokroaminoto Wanadadi masih menggunakan sistem manual dalam pendataan buku, transaksi peminjaman dan pengembalian, serta penyusunan laporan, sehingga prosesnya tidak efisien, memerlukan waktu lama, dan rentan terjadi kesalahan pencatatan. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan inovasi digital berupa aplikasi perpustakaan berbasis website untuk mengoptimalkan layanan dan pelaporan. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Agile, sedangkan pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, kuesioner, studi pustaka, dan studi literatur. Hasil implementasi menunjukkan bahwa pengujian Black Box membuktikan seluruh fitur sistem berjalan sesuai kebutuhan, dan uji penerimaan pengguna (UAT) terhadap 34 siswa memperoleh skor rata-rata 4,44 atau 88,8% dengan kategori sangat baik. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi perpustakaan berbasis website mampu meningkatkan efisiensi, keakuratan data, serta kepuasan pengguna.
OPTIMIZATION OF A WEBSITE-BASED JIMPITAN SYSTEM WITH QR CODE SCANNING IN KALIPELUSAN HALL RT 01
The jimpitan system in Kalipelusan Hamlet, RT 01, is still manually operated, potentially leading to recording errors, data loss, and a lack of transparency in reporting. Therefore, a digitalized, website-based jimpitan system was developed, utilizing QR Code scanning to facilitate automatic jimpitan recording. This research employed qualitative methods with a descriptive approach. The system was developed using the waterfall method, with stages of analysis, design, implementation, testing, and maintenance. Data were collected through interviews, literature reviews, questionnaires, and black-box system testing. The system was built using PHP, MySQL, HTML, CSS, and JavaScript. The results of this study indicate that the jimpitan system successfully improved the accuracy, transparency, and reporting of residents' jimpitan funds. Black-box testing confirmed that all system functions and features functioned as expected, with a test score of 100%. Furthermore, the results of the Likert-scale questionnaire also indicated a high level of satisfaction with the accuracy of recording, transparency, and reporting of residents' jimpitan funds, with an overall score of 79.38%. The conclusion of this study is that the website-based jimpitan system with QR Code scanning was successfully implemented. Keywords: Jimpitan system, QR Code, Website, Waterfall, Black Box
Sistem rekam medis hewan di trms serulingmas kebun binatang interaktif banjarnegara untuk meningkatkan efisiensi perawatan satwa
Digitalisasi sistem informasi telah menjadi kebutuhan penting dalam mendukung efisiensi kerja, termasuk dalam pengelolaan data kesehatan satwa di lembaga konservasi. Taman Rekreasi Marga Satwa Serulingmas Interactive Zoo Banjarnegara masih menggunakan pencatatan manual dalam pengelolaan rekam medis hewan, yang menyebabkan terjadinya kerja ganda, risiko kesalahan pencatatan, dan lambatnya proses identifikasi kondisi satwa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem rekam medis hewan berbasis website guna meningkatkan efisiensi perawatan satwa. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan kuesioner. Sistem dikembangkan menggunakan metode waterfall, dengan pengujian dilakukan menggunakan metode black box testing dan evaluasi sistem melalui kuesioner skala likert. Hasil dari kuesioner menunjukkan rata-rata tingkat kepuasan pengguna sebesar 95%, yang menandakan bahwa sistem telah berjalan sesuai kebutuhan dan dinilai efektif dalam mendukung pencatatan serta pemantauan kesehatan satwa secara digital. Kata kunci: sistem rekam medis, website, waterfall, black box, satwa
sistem rekam medis, website, waterfall, black box, satwa
Implementation of Greedy by Weight in a Budget-Based Travel Recommendation Booking System at a Travel Agent
Yogyakarta is one of the most popular tourist destinations in Indonesia. Despite from this, many interested tourists often struggle to choose a destination that fits their budget. This research aims to help travelers choose the right destination without having to manually compare prices and quality. To achieve this, a web based booking system equipped with a recommendation feature was developed. This system utilizes the Greedy by Weight algorithm, selecting destinations based on ratings and prices. The system recommends the best value destinations according to the user's budget. The system was developed using prototyping, where the system was developed and refined based on user feedback. Testing was conducted using a black box approach, ensuring all features functioned as expected. As a result, the system simplifies destination selection, booking, and payment. Furthermore, travel agents benefit from the system's ability to manage booking data in a more structured manner. This system makes travel planning faster, more practical, and more tailored to their needs.
Travel recommendations, online booking, Greedy by Weight, traveler budget, prototyping
SISTEM INFORMASI PANDUAN LATIHAN KEATLITAN BERBASIS WEBSITE PADA UKM PENCAK SILAT STIMIK TUNAS BANGSA BANJARNEGARA
Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong perlunya digitalisasi dalam berbagai bidang, termasuk olahraga. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi panduan latihan keatlitan berbasis website pada Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) pencak silat di STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara. Permasalahan yang diangkat mencakup kurangnya panduan latihan, materi teknik dan fisik, serta sistem absensi yang masih manual. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Sistem dibangun dengan teknologi PHP, HTML, CSS, JavaScript, dan menggunakan Firebase Firestore sebagai basis data. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu memenuhi kebutuhan pengguna dengan fungsionalitas yang baik, seperti pengelolaan jadwal latihan, materi keatlitan, absensi, serta akses profil anggota. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas latihan, mempermudah monitoring perkembangan atlet, dan mendorong semangat anggota dalam berlatih secara mandiri.
Sistem Informasi, Pencak Silat, Website, Keatlitan, UKM, STIMIK Tunas Bangsa.
E-COMMERCE PENJUALAN SALE PISANG “AMKRISA” PADA DESA MERTASARI BERBASIS WEBSITE
Perkembangan teknologi di era modern sudah semakin pesat dan menjangkau hampir seluruh bidang kehidupan dan pekerjaan masyarakat, salah satunya yaitu penjualan. Di Desa Mertasari terdapat tempat untuk memproduksi Sale. Sale adalah salah satu makanan ringan yang berbahan dasar pisang. Di Desa tersebut terdapat beberapa tempat produksi Sale. Berdasarkan kuesioner yang telah di lakukan dengan responden 22 orang sekitar 80% terjadi adanya persaingan harga pemasaran antar distributor dan sekitar 86,4% orang membutuhkan website tersebut guna melakukan jual beli atau hanya sekadar melihat informasi tentang produk tersebut. Penjualan Sale di Desa Mertasari masih menggunakan metode penjualan dengan cara sederhana sehingga kurang maksimal dalam pemasarannya. Sistem informasi penjualan melalui online merupakan suatu cara guna peningkatan pemasaran penjualan. Untuk penelitian yang dilakukan ini mengguanakan metode Prototype. Sedangkan Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, Wawancara dan juga kuesioner.
EDUKASI SEHAT MERAWAT GIGI “ D’HEALTHY” BERBASIS ANDROID
Gigi adalah organ penting dalam sistem pencernaan manusia yang berperan dalammegunyah makanan sebelum masuk ke saluran pencernaan, gangguan pada gigi dapat mengganggu proses pencernaan dan keseharian manusia. Namun, banyak yang mengalami gigi berlubang maka cara mengatasi masalah ini diperlukan pengenalan dan pembelajaran tentang kesehatan gigi yang penting disosialisasikan kepada masyarakat. Dalam era globalisasi,perkembangan teknologi seperti penggunaan gadget dan smartphone telah memberikan dampak signifikan pada kehidupan sehari – hari manusia. Oleh karena itu,diciptakanlah aplikasi edukasi sehat merawat gigi D’Healthy berbasis android yang dapat diakses oleh semua kalangan menggunakan gadget atau smartphone android. Aplikasi ini bertujuan untuk mengurangi risiko kerusakan gigi dengan cara meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang perawatn gigi yang baik dan benar. Penelitian ini menggunakan metode prototype
SISTEM INFORMASI ALUMNI STIMIK TUNAS BANGSA BERBASIS WEB
STIMIK Tunas Bangsa Banjarnegara adalah lembaga pendidikan yang ada di Banjarnegara, kampus ini menjadi satu-satunya kampus IT yang ada di Banjarnegara. Sementara itu management alumni yang digunakan untuk menunjang kegiatan pelaksanaan alumni belum sistematis, diantaranya belum memiliki sistem pelaporan yang dapat diakses secara online, baik data pribadi mahasiswa, pekerjaan mahasiswa saat ini, berita kampus, dan informasi lain terkait dengan alumni, oleh sebab itu Sistem Informasi Alumni STIMIK Tunas Bangsa Berbasis Web dibangun untuk memudahkan kampus dalam manajemen data Alumni.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ADMINISTRASI DATA BERBASIS WEB PADA KANTOR NOTARIS DAN PPAT
Kantor NOTARIS/PPAT Fitrisia Paramitha Utami, S.H. M.Kn. memiliki peran yang sangat penting dalam membuat sertifikat tanah dan perjanjian yang berhubungan langsung dengan badan pemerintah dan sangat dibutuhkan oleh seluruh masyarakat yang ingin melakukan pembuatan sertifikat tanah dan perjanjian yang bersifat halal. Proses administrasi dalam pembuatan akta dan pendataan klien sendiri juga merupakan hal yang penting, karena proses bisnis utama dari sebuah kantor Notaris dan PPAT adalah membuat akta. Penyampaian informasi untuk klien pada kantor masih dilakukan secara manual dan mencari berkas. Dengan sistem yang berjalan saat ini cukup menghambat terhadap kebutuhan data yang seharusnya tersedia dengan cepat, tepat dan akurat. Oleh karena itu perlunya sistem yang dapat membantu dalam pengelolaan data yang ada pada kantor notaris dan ppat tersebut
IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES DALAM MENENTUKAN TEMPATPARKERIN BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA SMK
Kegiatan Prakerin merupakan agenda yang harus dilalui oleh Siswa Menengah Kejuruan (SMK), dengan magang pada suatu perusahaan atau instansi, Siswa diberi kemudahan dalam memilih tempatnya sendiri, namun terkadang siswa merasa tidak tepat akan apa pilihannya ketika sudah terjun ke dalam dunia industri, dalam 1 tahun sekitar 10% Siswa berpindah tempat Prakerin. Untuk menyelesaikan masalah tersebut, penulis meneliti menggunakan dengan menggunakan metode kualitatif, dan metode pengembangan Aplikasi Android “PALEMPRAK” (Aplikasi Pemilihan Tempat Prakerin)” menggunakan Waterfall, dengan tujuan agar bisa membantu siswa dalam memilih tempat Prakerin yang cocok dengan dirinya masing-masing. Menerapkan Algoritma Naïve Bayes dalam mengolah data di dalam aplikasinya, disusun dengan bahasa pemorgraman Android menggunakan Kotlin. Hasil akhir untuk menilai aplikasi yang telah diteliti ini menggunakan hitungan skala Likert. Hasil akhir dari 7 butir pertanyaan, dengan hasil perhitungan menunjukan perolehan skor 74% (Baik).
SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN BOOKING BARBERSHOP DI KECAMATAN SUKOHARJO BERBASIS WEB
Salah satu bisnis yang sedang berkembang saat ini adalah bisnis jasa potong rambut (babershop). Kebutuhan jasa potong rambut yang sudah menjadi layaknya kebutuhan primer tersebut memicu berkembangnya jasa potong rambut atau barbershop. Dari berkembangnya barbershop tersebut beberapa barbershop di Kecamatan Sukoharjo masih menggunakan sistem yang belum memadai yaitu hanya mengandalkan sosial media (sosmed) saja dan beberapa barbershop yang lain hanya memasang banner sehingga menyebabkan para pelanggan yang bukan langganan kekurangan informasi terhadap lokasi barbershop tersebut.
Digitalisasi Elon Musk Pada Penggunaan Komputer Sebagai Daily Driver Pada Kehidupan Bermasyarakat
The development of information and communication technology led by Elon Musk has changed the paradigm of computer use to become an integral part of the daily life of global society. This article examines the impact of digitalization pioneered by Musk on the role of computers as daily drivers, with a focus on innovations such as Tesla, SpaceX, Neuralink, and Starlink. Through a qualitative approach, this research analyzes how this innovation affects social interaction, productivity, global connectivity, data privacy, and the digital divide. It is hoped that the results can provide comprehensive insight into the challenges and opportunities arising from this technological revolution, as well as provide a basis for formulating sustainable business policies and strategies in the future.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE PADA SMPCOKROAMINOTO BANJARMANGU KABUPATEN BANJARNEGARA
Sekolah Menengah Pertama (SMP) Cokroaminoto Banjarmangu merupakan sebuah lembaga pendidikan di daerah Banjarmangu yang berkomitmen untuk memberikan pendidikan berkualitas kepada para siswa. Selama ini persebaran informasi tentang sekolah hanya tersebar dari mulut kemulut, selebaran sekolah yang diterbitkan setahun sekali dan melalui media sosial instagram yang saat ini jarang di kelola. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun dan mengimpelemntasikan sistem informasi berbasis website pada SMP Cokroaminoto Banjarmangu Kabupaten Banjarnegara. Metode yang digunakan adalah metode pengumpulan data meliputi Observasi, Wawancara, Kuisioner dan dokumentasi. Metode pengembangan sistem menggunakan waterfall. Sistem dikembangkan dengan bahasa pemrograman Php dan MySQL.
IMPLEMENTASI MACHINE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN AKURASI DIAGHOSIS EXPERT SYSTEM PENYAKIT VIRUS SISTEM PERNAPASAN
Manusia rentan terhadap berbagai penyakit akibat virus, khususnya virus pernapasan yang menyerang anakanak. Kurangnya informasi ilmiah tentang penyakit virus di Indonesia menjadi keprihatinan. Dengan kemajuan teknologi, terutama di bidang komputer, membuka peluang untuk solusi inovatif. Expert System merupakan suatu sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh seorang para ahli atau pakar. Machine learning memberikan solusi untuk meningkatkan akurasi diagnosis Penyakit Virus Sistem pernafasan.
SISTEM INFORMASI PENGHITUNG KEBUTUHAN BAHAN BANGUNAN BERBASIS WEB MOBILE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PYTHON
Berdasar survei Consumer Sentiment Study H1 2022 yang dilakukan rumah.com sebagai portal properti terdepan di Indonesia, dari 1.031 responden sebanyak 25% atau 257 responden ingin membangun rumah secara mandiri. Dalam upaya membantu memberikan gambaran biaya yang dibutuhkan ketika membangun rumah secara mandiri, penulisan skripsi ini diajukan sebagai solusi yang ingin ditawarkan. Tujuan dari penulisan ini yaitu membangun sebuah sistem informasi yang dapat menampilkan data-data bahan bangunan secara rinci, serta harga bahan-bahan bangunan dan biaya tenaga yang dibutuhkan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif karena penelitian ini bertujuan untuk memperoleh informasi-informasi mengenai keadaan yang ada, Peneliti ini akan menghasilkan data deskriptif berupa kata tertulis dari orang-orang dan perilaku yang dapat diamati
APLIKASI MOBILE LEARNING BIOLOGI UNTUK SMA KELAS X DI SMA NEGERI 1 PURWAREJA KLAMPOK BERBASIS ANDROID
Proses pembelajaran biologi di SMA Negeri 1 Purwareja Klampok masih menggunakan metode ceramah dengan menggunakan media buku dan bahan ajar praktek. Media tersebut kurang maksimal untuk diterapkan pada era teknologi saat ini, hal ini menjadikan peserta didik kurang antusias dan cenderung cepat bosan. Maka diperlukan media pembelajaran yang lebih menarik minat belajar peserta didik, salah satunya yaitu mobile learning berbasis android. Pembuatan aplikasi mobile learning berbasis android menggunakan metode pengembangan sistem waterfall dan metode pengumpulan data wawancara, observasi, studi dokumen, dan kuesioner. Pembuatan aplikasi ini menggunakan framework flutter dengan bahasa pemprograman dart dan uji coba menggunakan metode white box dan black box testing.
SISTEM INFORMASI NOTIFIKASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN PADA UPTD PUSKESMAS BANJARNEGARA 2
Manajemen kepegawaian adalah hal yang sangat penting dalam sebuah instansi. Hal itu dikarenakan pegawai adalah salah satu objek penting yang mempunyai kemampuan untuk menggerakkan berbagai sumber dayayang ada. UPTD Puskesmas Banjarnegara 2 adalah salah satu pelayanan kesehatan masyarakat yang ada di Kecamatan Bajarnegara. Pengelolaan data kepegawaian sudah terkomputerisasi tetapi masih perlu adanya sistem informasi notifikasi karena hanya terdapat satu orang saja yang mengelola data kenaikan pangkat pegawai dan masih menggunakan cara manual dan petugas seringkali lupa, Sehingga menimbulkan keterlambatan dalam kenaikan pangkat pegawai, untuk mengatasi masalah diatas dibutuhkan suatu sistem yang digunakan untuk mengelola kenaikan pangkat pegawai. Dengan menggunakan Metode pengembangan sistem waterfall dan software yang digunakan yaitu balsamiq mockups, draw io, spss16 dan xampp, untuk Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara dan dokumentasi
SISTEM INFROMASI PEMESANAN MAKANAN PADA KEDAI 2.4 TAK DENGAN KONSEP CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT ( CRM ) BERBASIS WEB
Bisnis makanan merupakan bisnis yang banyak diminati oleh beberapa pengusaha salah satunya adalah kedai 2.4 tak, terdapat beberapa kendala yang terjadi sebagai contoh ketika kedai memiliki pelanggan yang datang bersamaan di waktu yang sama, maka akan terjadi penumpukan antrian pelanggan.Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan Sistem Informasi Pemesanan Makanan dengan metode CRM atau Customer Relatioship Management, dimana pemanfaatan CRM dengan menggunakan kode QR atau Quick Respondigunakan untuk memesan makanan, diharapkan sistem ini dapat mempermudah dan mempercepat proses pemesanan makanan. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif, sedangkan pengembangan sistemnya menggunakan metode waterfall
SISTEM INFORMASI STOK BARANG BERBASIS WEB
Gudang merupakan fasilitas pendukung dalam perusahaan untuk menyimpan persediaan atau stok barang terlebih lagi apabila dalam perusahaan itu memiliki banyak jenis barang yang perputarannya cukup cepat, oleh karena itu diperlukan pengelolaan stok barang yang baik. Saat ini pengelolaan stok barang yang ada di Gudang Toko Indah Jaya masih belum baik karena masih menggunakan nota dan buku pencatatan yang ditulis secara manual, untuk mendapatkan data yang dibutuhkan harus mencari satu persatu nota yang disimpan sehingga memberikan celah kesalahan kepada admin seperti salah dalam penulisan data, adanya nota yang tercampur atau hilang, serta dalam pengelolaan stok barang memerlukan waktu yang cukup lama. Dengan demikian diperlukan adanya pembangunan sistem informasi stok barang yang terkomputerisasi guna mempermudah admin dalam melakukan pencatatan dan pengelolaan data stok barang. Sistem ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Database MySQL serta metode pengembangan perangkat lunak model Prototype yang terdiri dari analisis, desain, pembuatan kode program, pengujian dan pemeliharaan.
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEUANGAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS : SD IP TUNAS BANGSA BANJARNEGARA)
SD IP Tunas Bangsa Banjarnegara merupakan salah satu SD Islam terbaik di Banjarnegara yang banyak diminati masyarakat Banjarnegara, namun pada sekolah ini dalam pembayaran SPP dan Registrasi ulang sebagian masih secara manual. Hal ini tentu kurang efektif karena memakan waktu, rentan terhadap kesalahan, serta dapat menimbulkan masalah seperti kesulitan dalam pelacakan data keuangan. Oleh karena itu, dalam mengatasi masalah tersebut penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem informasi administrasi keuangan berbasis web
IMPLEMENTASI SISTEM AKUNTANSI KOPERASI SMP 5 BANJARNEGARA DENGAN OTOMATISASI PEMBELIAN DAN PENGELOLAAN KEANGGOTAAN
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi akuntansi koperasi yangdapat meningkatkan efisiensi dan akurasi transaksi di SMP N 5 Banjarnegara. Pendekatan yang digunakanmeliputi analisis kebutuhan, desain sistem, pengembangan aplikasi berbasis web, implementasi, danevaluasi. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan staf koperasi dan observasi langsung terhadapproses pembukuan dan transaksi. Sistem informasi akuntansi koperasi yang terintegrasi berhasil dikembangkan, memungkinkan otomatisasi pembukuan, akuntansi persediaan, dan transaksi anggotadengan efisien. Fitur-fitur tambahan seperti kustomisasi harga untuk anggota, rekap hariandanbulanan, serta pelaporan keuangan, telah diimplementasikan. Evaluasi awal menunjukkan peningkatansignifikan dalam efisiensi operasional dan akurasi data. Implementasi sistem informasi akuntansi inidapat meningkatkan layanan kepada anggota koperasi, meningkatkan pengendalian persediaan, danmemperbaiki akuntansi keuangan
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN STOK BARANG BERBASIS WEBSITE PADA STOKIS NASA R 1558
Stokis NASA R 1558 yang beralamat di Parakancanggah RT 04 / RW 05, Kec. Banjarnegara, Kab. Banjarnegara merupakan tempat yang menyediakan berbagai informasi serta produk yang di distribusikan oleh PT Natural Nusantara (NASA) berupa produk pertanian, kesehatan dan kecantikan. Penjualan produk NASA di tingkat Stokis dikelola oleh seseorang yang di tunjuk langsung oleh PT Natural Nusantara (NASA) melalui syarat-syarat tertentu. Dalam kegiatan operasionalnya pengelolaan stok barang di Stokis NASA R 1558 masih dicatat secara manual pada buku khusus sehingga menimbulkan beberapa kendala, seperti kesulitan dalam memantau stok barang secara real-time, kesalahan pencatatan, dan kesulitan dalam mengoptimalkan persediaan. Untuk mengatasi permasalahan yang ada maka dibangunlah “Sistem Informasi Manajemen Stok Barang Berbasis Website Pada Stokis NASA R 1558” yang diharapkan dengan adanya sistem informasi tersebut dapat memudahkan Stokis R 1558 dalam melakukan pengelolaan stok barang. Penelitian ini dibuat dengan metode kualitatif serta menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall dengan bahasa pemrograman PHP dan database MYSQL.
SISTEM INFORMASI PEMETAAN LAHAN PERTANIAN DI KECAMATAN WANAYASA BERBASIS WEB
Kecamatan Wanayasa merupakan bagian dari Kabupaten Banjarnegara yang berada di daerah pegunungan dengan mayoritas pekerjaan masyarakatnya sebagai petani. Adanya potensi pertanian tersebut masih banyak masyarakat di luar Wanayasa yang belum mengetahui semua hasil komoditas pertanian yang ada, akibatnya masyarakat di luar Kecamatan Wanayasa lebih memilih memesan komoditas pertanian dari daerah lain seperti daerah Wonosobo, Purbalingga, Karanganyar dan lain-lain. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan Sistem Informasi Lahan Pertanian di Kecamatan Wanayasa yang diharapkan bisa membantu pengguna untuk mendapatkan informasi tentang hasil komoditas, masa tanam komoditas dan lokasi pertanian yang ada di Kecamatan Wanayasa.
APLIKASI PEMANDU WISATA (TOUR GUIDE) BERBASIS ANDROID PADA PARIWISATA DIENG
Wisata Dieng merupakan salah satu objek yang diminati wisatawan baik lokal maupun mancanegara karena keunikan budaya dan keadaan alam yang indah. Pola perjalanan wisata ke kawasan Dataran Tinggi Dieng saat ini masih terpusat pada zona utama kawasan, yakni objek wisata sekitar Telaga Warna, Kawah Sikidang, dan Candi Arjuna. Tidak semua objek wisata diketahui oleh pengunjung, terutama pengunjung dari luar kota ataupun luar daerah, mereka masih kesulitan dalam mengetahui akses lokasi pada masing-masing objek wisata. Aplikasi Pemandu Wisata (Tour Guide) Berbasis Android Pada Pariwisata Dieng ini dibuat untuk mempermudah wisatawan dalam medapatkan informasi dan menentukan lokasi wisata tujuan.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DAFTAR BARANG MENGGUNAKAN REACT NATIVE DAN BARCODE
Manajemen daftar barang adalah proses pengelolaan dan pengaturan barang suatu entitas, baik itu perusahaan, organisasi, individu, atau lembaga lainnya. Sekolah MA MA’ARIF Bawang belum mempunyai sistem informasi internal untuk mengelola seluruh barang yang dimiliki. Beberapa permasalahan yang ada adalah data-data yang telah kadaluwarsa tidak diperbaharui serta rentan terhadap kesalahan manusia saat penulisan informasi data yang mengakibatkan sulit dalam menjalankan pengelolaan serta penelusuran barang yang ada pada MA MA’ARIF Bawang. Implementasi sistem informasi manajemen daftar barang menggunakan framework React Native dibuat untuk membantu para guru dan anggota TU sekolah MA MA’ARIF Bawang dalam menyelesaikan permasalahan tersebut. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah metode waterfall yang dimulai dari Analisis dan definisi kebutuhan, Desain sistem dan perangkat lunak, Implementasi dan pengujian unit, Integrasi dan pengujian sistem, Pengoperasian dan pemeliharaan
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PHISING DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB
Phising adalah salah satu kejahatan elektronik dalam bentuk penipuan. Dimana proses phising ini bermaksud untuk menangkap informasi yang sangat sensitif seperti username, password dan detail kartu kredit dalam bentuk meniru sebagai sebuah entitas yang dapat dipercaya atau legitimate organization dan biasanya berkomunikasi secara elektronik. Berdasarkan laporan Anti-Phising Working Group (APWG) tercatat secara global, jumlah penipuan bermodus phising sebanyak 4.744.699 serangan selama tahun 2022. Aplikasi sistem pakar diagnosa phising dengan metode certainty factor berbasis web merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu pengguna dalam mendiagnosa serangan phising
IMPLEMENTASI CHATBOT UNTUK PELAYANAN AKADEMIK PADA STIMIK TUNAS BANGSA MENGGUNAKAN DIALOGFLOW API
Salah satu faktor yang memengaruhi kepuasan mahasiswa terhadap perguruan tinggi adalah pelayanan akademik. Kepuasan mahasiswa dalam pelayanan akademik dapat memberikan manfaat seperti terciptanya hubungan yang baik antara mahasiswa dengan perguruan tinggi. Namun dalam memberikan pelayanannya terdapat beberapa permasalahan seperti kurangnya efisiensi menjawab pertanyaan yang sama dan berulang, kurangnya ketepatan waktu menjawab pertanyaan oleh petugas, petugas tidak selalu di ruangan pelayanan, keterbatasan waktu pelayanan, dan SIAKAD sulit dibuka. Implementasi Chatbot untuk Pelayanan Akademik pada STIMIK Tunas Bangsa Menggunakan Dialogflow API ini dibuat untuk memudahkan mahasiswa dalam bertanya mengenai akademik tanpa terbatas waktu dan membantu staf akademik dalam memberikan pelayanan akademik dan efisiensi dalam menjawab pertanyaan yang sama dan berulang.
AUDIT TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN DOMAIN PLANAND ORGANISE (PO) PADA TOKO ARANKAS WANADADI
Operasional di toko Arankas termasuk dalam kategori menengah, pelayanan dan manajemen didalamnya sangat penting untuk diperhatikan. Idealnya Sistem pelayanan di toko Arankas bisa lebih mengoptimalkan penggunaan IT sebagai sarana untuk dapat memenuhi kebutuhan setiap aktivitas yang ada, permasalahan yang masih sering dijumpai akibat belum sesuainya pemanfaatan IT tersebut, diantaranya ketidaksesuaian jumlah stok barang di gudang dengan yang dicatat, salah hitung, salah barang, kelebihan kembalian dan sebagainya.Sesuai dengan adanya masalah tersebut maka harus ada tata kelola untuk dapat mengukur dan meningkatkan layanan dan manajemen di toko Arankas . Oleh karena itu penelitian ini akan mengukur dan meningkatkan layanan serta manajemen barang di Toko Arankas menggunakan Framework Cobit 4.1 dan dan maturity level sebagai alat ukurnya.